ÃæÀüÇϱâ
Àå¹Ù±¸´Ï
ÀÚ·áÆÇ¸Å
¸¶À̹ڽº
ÅëÇÕ°Ë»ö

MPEG-4 ÄÚµù±â¹ý

tea4670 > ¹®¼­¹Ú½º > ±âº» Æú´õ | 2008/04/27 ±¸¸Å(0) ¤Ó Á¶È¸(29)
¹®¼­ ¿ä¾àÁ¤º¸
±¸¸ÅÀÚ Æò°¡
ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® ÀÚ·á(ppt)´Â ÇÁ¸®Á¨Å×À̼Ç/¹ßÇ¥ µî¿¡ »ç¿ëµÇ±â ¶§¹®¿¡ º¸Åë ±×¸²À̳ª µµÇ¥ À§ÁÖ·Î Á¦ÀÛÀÌ µË´Ï´Ù.
ÅØ½ºÆ® À§ÁÖÀÇ ÀڷḦ ¿øÇϽŴٸé ÇѱÛ(hwp)À̳ª ¿öµå(doc)·Î ÀÛ¼ºµÈ ¹®¼­, ¶Ç´Â ÇØ´ç ÆÇ¸ÅÀÚ°¡ ¹ßÇ¥¿ë ¿ø°í³ª µ¿ÀÏÇÑ ³»¿ëÀÇ
¿öµå¹®¼­µµ °°ÀÌ ÆÇ¸ÅÇϰí ÀÖ´ÂÁö °Ë»öÇØ º¸¼¼¿ä.
¹®¼­ »ó¼¼Á¤º¸
¸®Æ÷Æ® ½ºÅ©¸°  (1/2 screen)
¡Ø ÃÖ´ë 10ÆäÀÌÁö±îÁö ¸®Æ÷Æ® ½ºÅ©¸° À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.
¡Ø 5ÆäÀÌÁö ÀÌ»óÀÇ ÀÚ·áÀÎ °æ¿ì À̹ÌÁö¸¦ Ŭ¸¯ÇϽøé 2,4 ÆäÀÌÁö¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â Å« À̹ÌÁö¸¦ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù
¼Ò°³±Û ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ½Ã½ºÅÛ °³·Ð ¹ßÇ¥ÀÚ·á
¸ñÂ÷ 1. Shape Coding
2. Texture Coding
3. Boundary Coding
4. Sprite Coding
º»¹®³»¿ë Shape coding

¡á °´Ã¼(object)´ÜÀ§ ºÎȣȭ¸¦ ½ÇÇö
¡á ÇÁ·¹ÀÓ ´ÜÀ§ÀÇ ºÎȣȭ¿Í ±¸º°À» À§ÇØ ÀÓÀÇÇü»óºÎȣȭ Ç¥Çö
¡á ÇÁ·¹ÀÓ ´ÜÀ§ÀÇ ºÎȣȭ ±â¼ú·ÎºÎÅÍ ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ È®Àå

Çü»ó ºÎȣȭ

1616 È­¼ÒÀÇ ¸ÅÅ©·Î ºí·Ï ´ÜÀ§·Î ½Ç½Ã
 ¸ÅÅ©·Î ºí·ÏÀÇ ºÐ·ù
- ÇØ´ç ¸ÅÅ©·Î ºí·ÏÀÌ ¿ÏÀüÈ÷ VOP ³» ¡æ ALL 0
- ÇØ´ç ¸ÅÅ©·Î ºí·ÏÀÌ ¿ÏÀüÈ÷ VOP ¿Ü ¡æ ALL 255
- µÎ °æ¿ì°¡ ¸ðµÎ ¾Æ´Ñ °æ¿ì
À̶§ ALL 0, ALL 255ÀÇ °æ¿ì Çü»ó½ÅÈ£ °ªÀ» ÀÏ·ü Àû¿ë
±× ÀÌ¿ÜÀÇ °æ¿ì °¢ È­¼Ò°¡ ¹°Ã¼³»/¹ÛÀÇ ¾î¶² Á¤º¸¸¦
CAE(Context-based Arithmetic Encoding) »ê¼úºÎȣȭ
 
Âü°íÀÚ·á ¸ÖÆ¼¹Ìµð¾î ½Ã½ºÅÛ °³·Ð
Çб³Á¤º¸ 2ÁÖ°£ ´Ù¿î¹ÞÀº ÇлýÀÇ Çб³Á¤º¸¸¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.(5P ¼Ò¿ä)
ÀúÀÛ±Ç Á¤º¸ À§ Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ³»¿ëÀÇ Áø½Ç¼º¿¡ ´ëÇÏ¿© ÇØÇÇÄ·ÆÛ½º´Â º¸ÁõÇÏÁö ¾Æ´ÏÇϸç, ÇØ´ç Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ÀúÀ۱ǰú ±âŸ ¹ýÀû Ã¥ÀÓÀº ÀÚ·á µî·ÏÀÚ¿¡°Ô ÀÖ½À´Ï´Ù.
À§ Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ³»¿ëÀÇ ºÒ¹ýÀû ÀÌ¿ë, ¹«´Ü ÀüÀ硤¹èÆ÷´Â ±ÝÁöµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.ÀúÀÛ±ÇÄ§ÇØ, ¸í¿¹ÈÑ¼Õ µî ºÐÀï¿ä¼Ò ¹ß°ß½Ã °í°´¼¾ÅÍÀÇ ÀúÀÛ±ÇÄ§ÇØ ½Å°í¼¾Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.

±¸¸ÅÆò°¡(
0
)
±¸¸Å¹®ÀÇ(
0
)
Æ®·¢¹é(
0
)