ÅëÇÕ°Ë»ö

°¡»óÇö½Ç

ǪÇòÇò > ¹®¼­¹Ú½º > »çȸ&»çȸº¹Áö | 2008/06/04 ±¸¸Å(5) ¤Ó Á¶È¸(106)
¹®¼­ ¿ä¾àÁ¤º¸
±¸¸ÅÀÚ Æò°¡
ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ® ÀÚ·á(ppt)´Â ÇÁ¸®Á¨Å×À̼Ç/¹ßÇ¥ µî¿¡ »ç¿ëµÇ±â ¶§¹®¿¡ º¸Åë ±×¸²À̳ª µµÇ¥ À§ÁÖ·Î Á¦ÀÛÀÌ µË´Ï´Ù.
ÅØ½ºÆ® À§ÁÖÀÇ ÀڷḦ ¿øÇϽŴٸé ÇѱÛ(hwp)À̳ª ¿öµå(doc)·Î ÀÛ¼ºµÈ ¹®¼­, ¶Ç´Â ÇØ´ç ÆÇ¸ÅÀÚ°¡ ¹ßÇ¥¿ë ¿ø°í³ª µ¿ÀÏÇÑ ³»¿ëÀÇ
¿öµå¹®¼­µµ °°ÀÌ ÆÇ¸ÅÇϰí ÀÖ´ÂÁö °Ë»öÇØ º¸¼¼¿ä.
¹®¼­ »ó¼¼Á¤º¸
¸®Æ÷Æ® ½ºÅ©¸°  (1/2 screen)
¡Ø ÃÖ´ë 10ÆäÀÌÁö±îÁö ¸®Æ÷Æ® ½ºÅ©¸° À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù.
¡Ø 5ÆäÀÌÁö ÀÌ»óÀÇ ÀÚ·áÀÎ °æ¿ì À̹ÌÁö¸¦ Ŭ¸¯ÇϽøé 2,4 ÆäÀÌÁö¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â Å« À̹ÌÁö¸¦ È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù
¼Ò°³±Û °¡»óÇö½Ç¿¡ ´ëÇÑ ppt ÀÚ·áÀÔ´Ï´Ù
¸ñÂ÷ °¡»óÇö½Ç ½Ã½ºÅÛÀ̶õ
°¡»óÇö½Ç ½Ã½ºÅÛÀÇ Æ¯Â¡
°¡»óÇö½Ç ½Ã½ºÅÛÀÇ ¿ä¼Ò±â¼ú
°¡»óÇö½Ç ½Ã½ºÅÛÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò
°¡»óÇö½Ç ½Ã½ºÅÛÀÇ È°¿ë
- ÀÇ·áºÐ¾ß
- ±º»çºÐ¾ß
- ¹®È­ºÐ¾ß
- °ÇÃàºÐ¾ß
- ±³ÅëºÐ¾ß
°¡»óÇö½Ç ½Ã½ºÅÛÀÇ Àå/´ÜÁ¡
°¡»óÇö½Ç ½Ã½ºÅÛÀÇ ¹Ì·¡
Áú¹®°ú ´äº¯
º»¹®³»¿ë **°¡»óÇö½Ç ½Ã½ºÅÛÀ̶õ?
½ÇÁ¦·Î´Â Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ƯÁ¤ÇÑ È¯°æ ¶Ç´Â »óȲÀ» ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðÀǽÇÇèÀ» ÅëÇÏ¿©  Àΰ£ÀÇ ¿À°¨(çéÊï)¿¡ ÀÏÁ¾ÀÇ Âø¿À¸¦ °¡Á®¿À°Ô ÇØ¼­ ¸¶Ä¡ ½ÇÁ¦ ¼¼°è¿¡ ³õ¿© ÀÖ´Â °Íó·³ ´À³¢°Ô ÇÏ´Â ¡°Àΰ£°ú ÄÄÇ»ÅͰ£ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¡±

*°¡»óÇö½Ç ½Ã½ºÅÛÀÇ ¹Ì·¡
¿À°¨±â¼úÀÇ ¹ßÀü°ú »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ¼ÒÇüÈ­ (Wearable Computing)
º¸´Ù ±¤¹üÀ§ÇÑ ºÐ¾ß·ÎÀÇ È°¿ë (ÀÇ, ½Ä, ÁÖµî Culture TechnologyºÐ¾ß)
Brain Imaging ±â¼úÀÇ Á¢¸ñ
Networked VR
 
Çб³Á¤º¸ 2ÁÖ°£ ´Ù¿î¹ÞÀº ÇлýÀÇ Çб³Á¤º¸¸¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.(5P ¼Ò¿ä)
ÀúÀÛ±Ç Á¤º¸ À§ Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ³»¿ëÀÇ Áø½Ç¼º¿¡ ´ëÇÏ¿© ÇØÇÇÄ·ÆÛ½º´Â º¸ÁõÇÏÁö ¾Æ´ÏÇϸç, ÇØ´ç Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ÀúÀ۱ǰú ±âŸ ¹ýÀû Ã¥ÀÓÀº ÀÚ·á µî·ÏÀÚ¿¡°Ô ÀÖ½À´Ï´Ù.
À§ Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ³»¿ëÀÇ ºÒ¹ýÀû ÀÌ¿ë, ¹«´Ü ÀüÀ硤¹èÆ÷´Â ±ÝÁöµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.ÀúÀÛ±ÇÄ§ÇØ, ¸í¿¹ÈÑ¼Õ µî ºÐÀï¿ä¼Ò ¹ß°ß½Ã °í°´¼¾ÅÍÀÇ ÀúÀÛ±ÇÄ§ÇØ ½Å°í¼¾Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.

±¸¸ÅÆò°¡(
0
)
±¸¸Å¹®ÀÇ(
0
)
Æ®·¢¹é(
0
)